核心概念
不必先记住所有术语,才能开始创作。在制作作品、构建工具和分享之间切换时,下面这些区别会有帮助。
Studio 与 Project
跳转到“Studio 与 Project”Studio 是进行创作的工作空间。Project 是保存下来的一份工作,包括素材、节点、连接、参数、界面与选定结果。
打开 Project,就是在 Studio 中继续同一份工作。进入工具或切换编辑视图,不会建立另一个嵌套工作空间。
Node、Flow、Interface 与 App
跳转到“Node、Flow、Interface 与 App”| 名称 | 含义 |
|---|---|
| Node(节点) | 有输入、输出和参数的一种可连接创作能力 |
| Flow | 一组可复用的创作逻辑 |
| Interface | 用于操作方法的界面与控件 |
| App | 让别人制作自己结果的完整创作工具 |
它们是相关对象,不是依次替换彼此的四个阶段。Interface 操作的参数,与内部方法的参数是同一份。
作品与 Content
跳转到“作品与 Content”Content 是素材或作品,例如图像、视频、资产、场景和交互体验。App 是用于制作新结果的工具。一件作品可以有交互,而不因此成为 App;区别在于观看者正在做什么。
观看已有场景,与放入自己的素材制作新场景,是不同的事情。
预设与 Remix
跳转到“预设与 Remix”Preset(预设) 保存有用的参数配置。Remix 在许可范围内建立可独立修改的方法与界面副本,保留来源关系,而不改变原件。
使用 App、添加到 Project 和 Remix,是不同动作。
保存、执行与发布
跳转到“保存、执行与发布”- 保存:保留工作,方便以后继续。
- Run 或 Generate:开始选定操作。
- 发布:把选定作品或工具交给预期的观看者或使用者。
保存不自动执行模型,也不自动公开工程。能操作一个公开界面,不代表能取得私人源素材。
3D 素材
跳转到“3D 素材”高斯泼溅与多边形网格是不同的表达方式。为其中一种设计的工具,不应自动被视为支持另一种。检查工具接受的素材,而不只看文件扩展名。
整体产品见 01.space 是什么,方法如何交给别人使用见创作工具。