创作工具
创作工具让一种方法可以用于不同素材。输入与控件开放每次需要作出的选择,内部逻辑则保留这些选择如何作用于作品。
使用工具
跳转到“使用工具”放入自己的素材,调整作者开放的控制。一个海报工具可以允许你更换主体、文案、配色与动感,同时保留构图和视觉规则。
制作自己的结果,不要求先重建内部方法。你制作的结果,与产生它的工具,是两件不同的东西。
在 Studio 中发展方法
跳转到“在 Studio 中发展方法”从具体创作任务出发,结合素材、效果、生成与可编辑逻辑。先用不止一种输入测试,再决定哪些部分值得复用。
想清楚每次应该改变什么、保持什么,以及另一个人不依赖你的帮助,需要理解哪些信息。
为方法设计界面
跳转到“为方法设计界面”Flow 整理可复用的逻辑,Interface 通过上传、选项、滑杆或画面内操作,开放输入、参数和动作。
界面控制的是同一份内部方法,不是另一份效果副本。简单工具可以只操作一种能力,更大的工具可以组合多种能力。
使用、添加与 Remix
跳转到“使用、添加与 Remix”| 操作 | 用途 |
|---|---|
| 使用 App | 通过工具界面制作结果 |
| 添加到 Studio | 与自己的素材和其他工具一起使用 |
| 在允许时 Remix | 得到可独立编辑的方法与界面副本 |
Remix 不改变原工具。能使用某个工具,不自动代表能修改它或取得全部源素材。
分享正确的对象
跳转到“分享正确的对象”希望别人观看或体验结果时,发布作品;希望别人用你的方法制作自己的结果时,发布 App。
私人参考和无关实验保留在 Project 中。只选择要分享的方法、必要素材、起始参数和访问范围。
各个对象的关系见核心概念。